Il metaverso e i virtual worlds non riguardano soltanto il gaming, l’intrattenimento o le esperienze rivolte ai consumatori. Anche la Pubblica Amministrazione sta iniziando a esplorare le possibilità offerte da realtà virtuale, ambienti immersivi, intelligenza…
La trasformazione digitale sta cambiando il modo in cui studiamo, lavoriamo e apprendiamo. Per questo la Commissione europea sta lavorando a un nuovo Education Package, che dovrebbe essere presentato nel novembre 2026 e che punta…
Quale ruolo possono avere i giovani nella definizione delle politiche europee che riguardano il loro futuro? Nel 2026 la Commissione europea ha rafforzato gli strumenti attraverso cui le nuove generazioni possono contribuire al processo di…
Nel dibattito sul metaverso, per diversi anni il visore per la realtà virtuale è stato uno dei simboli principali della nuova generazione di esperienze digitali immersive. I dati più recenti mostrano però un’evoluzione interessante: mentre…
Come può un percorso di formazione sulla sostenibilità trasformarsi in una concreta opportunità professionale? Un’esperienza sviluppata in Puglia offre un esempio interessante. Il progetto Green Cards ha coinvolto circa 20 giovani tra i 18 e…
Il videogioco è ormai una componente consolidata dell’economia digitale e della cultura europea. I dati pubblicati nell’agosto 2026 da Video Games Europe ed EGDF mostrano la dimensione raggiunta dal settore nei 16 mercati europei analizzati…
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