Quali condizioni possono aiutare i giovani, e in particolare i giovani NEET, a partecipare alla transizione verso un’economia più sostenibile? È una delle domande alla base di GREEN ACT 4U – Green Active Entrepreneurship for…
I mondi virtuali e le tecnologie immersive stanno entrando progressivamente nelle strategie europee per l’innovazione digitale. Con lo sviluppo del Web 4.0, l’Unione Europea sta definendo un quadro di intervento volto a sostenere la ricerca,…
La mobilità internazionale può rappresentare un’importante occasione di apprendimento e di sviluppo personale e professionale, soprattutto per i giovani che incontrano maggiori difficoltà nell’accesso all’istruzione, alla formazione e al mercato del lavoro. Un esempio sviluppato…
I videogiochi rappresentano oggi una componente importante dell’ecosistema culturale e digitale europeo. Oltre alla dimensione dell’intrattenimento, il gaming costituisce infatti uno spazio nel quale i giovani possono sviluppare competenze, sperimentare forme di creatività e confrontarsi…
Il Kick-off Meeting del progetto europeo dedicato ai giovani e agli ambienti virtuali L’11 e 12 marzo 2026 Roma ha ospitato il Kick-off Meeting (KoM) di MetaYouth, il progetto cofinanziato dal programma Erasmus+ dedicato alle…
La transizione dei giovani verso il lavoro e la formazione rappresenta una delle sfide affrontate dalle politiche europee per l’occupazione. Tra gli strumenti sviluppati dall’Unione europea per sostenere i giovani che si trovano fuori dal…
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