Dopo il Kick-off Meeting di Roma dello scorso marzo, il progetto META YOUTH è entrato nella fase dedicata alla ricerca e al coinvolgimento diretto delle giovani generazioni.
Il 10 giugno 2026 i partner del progetto si sono riuniti online per fare il punto sullo stato di avanzamento delle attività e coordinare i prossimi passaggi. Al centro dell’incontro sono stati i Focus Group e l’organizzazione della ricerca quantitativa attraverso questionari online, insieme alle attività di comunicazione e disseminazione rivolte agli stakeholder e ai gruppi destinatari.
Ascoltare i giovani per comprendere il cambiamento
Una delle caratteristiche del percorso META YOUTH è il ricorso a strumenti di ricerca e partecipazione che permettono di raccogliere direttamente esperienze, percezioni e bisogni dei giovani rispetto al metaverso, al gaming e agli ambienti digitali immersivi.
I Focus Group rappresentano in questo senso uno strumento importante per approfondire il rapporto tra giovani e tecnologie emergenti, mettendo a confronto esperienze diverse e facendo emergere aspettative, opportunità e possibili criticità.
A questa dimensione qualitativa si affianca la ricerca quantitativa attraverso questionari online, con l’obiettivo di costruire una base di conoscenze più ampia sui comportamenti e sulle competenze digitali delle giovani generazioni.
Dalla ricerca agli strumenti educativi
La raccolta e l’analisi dei dati costituiscono una fase preparatoria importante per le successive attività del progetto. I risultati della ricerca contribuiranno infatti alla definizione di risorse educative e strumenti rivolti ai giovani e agli operatori che lavorano con loro.
L’obiettivo è sviluppare un approccio che non consideri i mondi virtuali soltanto dal punto di vista tecnologico, ma anche nelle loro dimensioni sociali, educative e culturali. Comprendere come i giovani utilizzano questi ambienti e quali competenze ritengono necessarie significa creare condizioni migliori per accompagnarli verso una partecipazione digitale consapevole.
Il contributo di SEATUSCIA
SEATUSCIA partecipa a questo percorso mettendo in relazione ricerca accademica, innovazione e progettazione europea. Il coinvolgimento nella fase di ricerca contribuisce a rafforzare il collegamento tra l’analisi dei fenomeni digitali e lo sviluppo di strumenti concretamente utilizzabili nell’educazione e nel lavoro con i giovani.
META YOUTH prosegue così il proprio percorso con un approccio basato su ricerca, partecipazione e co-creazione, nella prospettiva di contribuire alla costruzione di competenze e consapevolezza per affrontare i nuovi ambienti digitali.
