L’evoluzione dei mondi virtuali e degli ambienti immersivi sta trasformando progressivamente il modo in cui i giovani apprendono, interagiscono e sviluppano nuove competenze. Le tecnologie digitali non stanno infatti modificando soltanto gli strumenti a disposizione…
I videogiochi sono ormai una componente significativa della vita digitale europea. Non rappresentano soltanto una forma di intrattenimento, ma costituiscono un settore culturale, creativo ed economico nel quale convergono tecnologia, design, narrazione, comunicazione e nuove…
Come vivono i giovani la transizione verso un’economia più sostenibile? Quali ostacoli incontrano? Quali competenze, strumenti e forme di supporto potrebbero aiutarli a sviluppare nuove opportunità nella green economy? Sono alcune delle domande al centro…
Quali condizioni possono aiutare i giovani, e in particolare i giovani NEET, a partecipare alla transizione verso un’economia più sostenibile? È una delle domande alla base di GREEN ACT 4U – Green Active Entrepreneurship for…
I mondi virtuali e le tecnologie immersive stanno entrando progressivamente nelle strategie europee per l’innovazione digitale. Con lo sviluppo del Web 4.0, l’Unione Europea sta definendo un quadro di intervento volto a sostenere la ricerca,…
La mobilità internazionale può rappresentare un’importante occasione di apprendimento e di sviluppo personale e professionale, soprattutto per i giovani che incontrano maggiori difficoltà nell’accesso all’istruzione, alla formazione e al mercato del lavoro. Un esempio sviluppato…
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